約 4,410,017 件
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神族 Ver3.5 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.5-001 UR オズマ姫 No.5-002 UR ラグナロク No.5-003 UR 卑弥呼 No.5-004 SR ヴァルトラウテ No.5-005 SR イツァムナー No.5-006 SR アテナ No.5-007 SR ミカエル No.5-008 SR アフロディーテ No.5-009 SR 紅蓮皇帝 No.5-010 ST カリオストロ No.5-011 ST ミキ No.5-012 R ヴァジェト No.5-013 R ゼピュロス No.5-014 R マステマ No.5-015 R クピド No.5-016 C ヘパイストス No.5-017 C 玄武 No.5-018 C イシス No.5-019 C ソロネ No.5-020 C カプリコルヌス No.5-021 C タニグク No.5-022 C セルディッド No.5-023 C アンドロメダ No.5-024 C アヌビス No.5-025 C エリス No.5-026 C エヴァンスール 継続排出カード No.4-006 ST 焔神イフリート No.4-007 ST ヘスティア No.4-110 ST ポポイ No.4-111 ST ティファリス Ver3.5SS 追加排出カード No.5-063 UR ラファエル No.5-064 SR ブリジット No.5-065 SST 朝吹 黄金&右手ちゃん No.5-066 ST フレイ No.5-067 ST ガブリエ・セレスタ No.5-068 R 【正剣】アストレイア No.5-069 R 【黒禍】ヤマトタケル Ver3.5KK 追加排出カード No.5-070 UR ジャンヌ・ラ・ピュセル No.5-071 SR 【旅立】アトロポス No.5-072 ST アーリィ No.5-073 ST シルメリア No.5-074 ST オニャンコポン No.5-075 R 【秘詩】セルディッド No.5-076 R 【飛翔】ラケシス No.5-077 R 【降誕】クロートー No.5-078 R 【燈火】ミネルバ No.5-079 R 【陽炎】摩利支天 No.5-080 R 【剛】タロス 限定使い魔カードゲットキャンペーン SP 076 【贖】ジークフリート Ver3/カードテンプレート コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします カプリコルヌルって何だろ。カプリコルヌスじゃねーの? -- (名無しさん) 2016-07-25 19 11 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グートルーネ(UR) 基本情報 名前 グートルーネ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 狂言者 タイプ ウィッチ HP 450 ATK 70 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 愛虜の秘薬 防御力が上がる。さらに自身が攻撃した敵ユニットのバトルスタイルを、一定時間ファイタースタイルに固定し、対象の攻撃力に応じたマジシャン属性の追加ダメージを与える。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 70/60 覚醒 500 90/80 超覚醒 550 160/180〔アビリティ発動時〕80/180〔シュータースタイル時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.? Ver3.? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター フレーバーテキスト フレーバーテキスト 考察 不死の3.5KKでの新UR。 神族のブリュンヒルデから夫を奪い取った恋敵であり、ディフェンダー殺しのアビリティを持つ。 召喚覚醒に特筆すべき事項は無し。 超覚醒でDEFが上がり、特殊な挙動をするアビリティが発動する。 グートルーネ本人のATKは160,シューター80と貧弱だが、相手のATKをそのまま参照したマジシャン属性ダメージを与える効果である。 中型使い魔でATKとDEFが同値と仮定するとディフェンダー相手には70~90程度のダメージを通す。 実戦で運用する場合、最近のカードプールだと高ATK中DEFの使い魔が多いので実際に与えるダメージはもっと大きい。 クリティカルダメージにならないアタッカー・マジシャン相手の場合、ATKとDEFが同値なら計算上およそ20~30程度のダメージになる。 以上より、多少「相手を選ぶ」がそれも「元々強い効果があって相手によっては一層刺さる」という意味合いになる上、40コストマジシャンとしては中の上になるDEFもあって強い。 ただしあくまでの40コストとしては平均よりやや上、という程度であり対面アタッカーでも突っ張れるかどうかは相方・対面の組み合わせ次第な点には注意。 またスタイル固定の効果にも着目したく、ディフェンダー相手に、ディフェンシブスタイルになることで低ATK高DEFになることで追加ダメージを減らす、という抵抗も許さない。 もちろん終盤に石やタワーを防衛するディフェンダーにも仕事をさせない。 狙って行えるシチュエーションは少ないが、フリッカースタイルで味方を弾こうとする敵アタッカーの行動を阻害することもできる。 参考までに、低ATK高DEFのディフェンダー使い魔を一部挙げておくと、110/190のSTポポイが追加ダメージ15+ファイタースタイルで54ダメージ,170/230のST鳴上悠が追加ダメージ33+ファイタースタイルで22ダメージである。 低ATKの固定値型ディフェンダーでも結構痛い。 シューター値が低いので一見荒らし性能が低いように見えて、追加ダメージのおかげでディフェンダー根本以外でもシューター2パンとれるので荒らされる側のときには気をつけること。 終盤になるとATK160のマジシャンで有効打を取れる相手は減ってくるのでもっぱら追加ダメージの方がダメージソースとなる。 ディフェンダーを壁にしてシュータースタイルで当てていくだけでも相手は嫌がることだろう。 追加ダメージの発生まで攻撃を当ててから若干のラグがある。 シューター攻撃力そのものは貧弱なのも込みで、根本・主力ともに全力で逃げればぎりぎりヒールが間に合う可能性はあるのでグートルーネに狙われても諦めないでいけば何とかなる場面も生まれるかもしれない。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい タイマンで超覚したグートルーネを中型から大型の超覚状態○へ攻撃を入れた時にダメージ計算がアビリティの掛け合いでどうなるか知りたいです(休日までプレイ出来ない人感) -- 名無しさん (2016-12-29 05 27 54) 普通に対象のatkダメが追加で入る -- 名無しさん (2017-01-12 05 36 49) ジョブ減衰もかかる -- 名無しさん (2017-01-12 08 25 07) 追加ダメージが入るのが攻撃が当たってから ワンテンポ遅れるからスパクリ回避されたり ぎりでタワーに逃げられたりするので注意 -- 名無しさん (2017-01-13 03 06 38) 集団戦になったらシューターでチクチクやってた方が 狙われづらくていい。というか大体追加ダメージの方が デカイから通常時でもシューター推奨。 -- 名無しさん (2017-01-13 03 56 25) 名前 コメント
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アビリティ詳細/た行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 ダイイングアップD ダイイングアップW タイニーロベリア タイプアップA/タイプアップD タイプアップT タイプアップW タイプキルブースト タイプコストカット タイプサポートA/タイプサポートD タイプサポートW タイプブースト タイムマナスロウ タイムマナヘイスト ダブルヒット 魂の代償 ダメージカット ダメージリミット タワーアタック タワーアップA タワーアップD タワーアップW タワーカルマ タワーヒールブースト ツインアタック ツインシューター ディフェンシブフリック ディボート ディレイアタック デスパレートスマッシュ デッドアップA デッドコストカット デッドマナ デッドユニットアップW デッドリカバリー デッドレゾナンスW てめえの★※$△&♯! テンションダウンW 天微九紋龍 テンプテーション 桃花散華 トライブサポートA/トライブサポートD トライブサポートW トランスコストアップW トランスヒール トランスブーストW トリプルアップ トリプルウィーク ダイイングアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが300以下のとき、自身の防御力が90上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ミカエル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「ダイイングアップD」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 Ver3.109 ▲アビリティ「ダイイングアップD」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 ▲一覧に戻る ダイイングアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが半分以下(基本300)のとき、ATKとDEFが80上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 ハクタク - - 〇 〇 備考 アーツ、アビリティで最大HPが変化すると効果の適応HPが変わる。 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「ダイイングアップW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 ▲一覧に戻る タイニーロベリア 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が50上がる。さらに、シュータースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、フィールド上の攻撃した敵ユニットがいた地点に避雷針が3つまで設置される。 範囲 備考 避雷針はフィールド上に設置されるため、 攻撃したユニットが移動しても、避雷針はその地点から動かない。 設置された避雷針は、アーツを発動するか自身が死滅するまで消えずに残る。 また4本目を設置したときに1本目が消える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 薔薇の女王 レイチェル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「タイニーロベリア」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.204 ▲アビリティ「タイニーロベリア」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 ▲一覧に戻る タイプアップA/D 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力/防御力が上がる。+15〔1体いるとき〕+25〔2体いるとき〕+30〔3体いるとき〕+50〔4体いるとき〕+70〔5体いるとき〕+75〔6体いるとき〕 覚醒 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力/防御力が上がる。+15〔1体いるとき〕+25〔2体いるとき〕+30〔3体いるとき〕+50〔4体いるとき〕+70〔5体いるとき〕+75〔6体いるとき〕 超覚醒 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力/防御力が上がる。+15〔1体いるとき〕+25〔2体いるとき〕+30〔3体いるとき〕+50〔4体いるとき〕+70〔5体いるとき〕+75〔6体いるとき〕 使用ユニット 「A」はタイプアップA、「D」はタイプアップDが使えることを示す。 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 人獣 黒獅子 - D - 精霊獣 人獣 ペルーダ D A - 守護者 人獣 モルドレッド - D A 英雄 神族 カンヘル - D A 守護者 神族 クロートー - D - 運命神 神族 ペルセウス - D A 英雄 神族 ラケシス - D - 運命神 魔種 アバドン - A - 凶禍 魔種 オーベロン - D - 魔人 魔種 ガープ - D - 凶禍 魔種 ゴモラ - - D 大戦士 魔種 青龍 - D A 大戦士 海種 アクアキング - D A 凶禍 海種 ヴィーナス - D A 精霊獣 海種 フィンガル - D A 幻魔 海種 ミューフ - D A 幻魔 不死 グロウベック A A A 屍皇 不死 ゲーデ - D A 闇ノ者 不死 サロメ - D A 魔人 不死 ジルボルド - D A 英雄 不死 武則天 A A A 屍皇 不死 黄泉神 - D A 闇ノ者 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.407 ▲アビリティ「タイプアップA/D」の効果値を上方修正しました。 +40→+50〔4体いるとき〕+60→+70〔5体いるとき〕+65→+75〔6体いるとき〕 Ver3.403 クラウソラスからアビリティ「タイプアップA(覚醒時)」を削除しました。 Ver3.309 ▲アビリティ「タイプアップA/D」の効果値を枚数に応じて変更しました。 +50→+60〔5体いるとき〕+70→+65〔6体いるとき〕 Ver3.304 ▲アビリティ「タイプアップA/D」の効果値を上方修正しました。 +10→+15〔1体いるとき〕+20→+25〔2体いるとき〕 Ver3.203 ▼アビリティ「タイプアップA/D」の効果値を下方修正しました。 +60→+50〔5体いるとき〕+80→+70〔6体いるとき〕 Ver3.100 ▲アビリティ「タイプアップA/D」の効果値を上方修正しました。 +50→+60〔5体いるとき〕+60→+80〔6体いるとき〕 アジ・ダハーカからアビリティ「タイプアップD(超覚醒時)」を削除しました。 ガープのアビリティ「エネストーンアップA」を「タイプアップD(覚醒時)」にしました。 ▲一覧に戻る タイプアップT 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニット1体につき攻撃力と防御力が15増加し、移動速度が15%増加する。 備考 移動速度も同じく、枚数が多いほど速くなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 魔種 リリス - - 〇 魔紅星 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「タイプアップT」の効果値を上方修正しました。 +10→+15〔攻撃力・防御力〕 Ver3.203 ▼アビリティ「タイプアップT」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正ました。 +15→+10 ▲アビリティ「タイプアップT」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +10%→+15% ▲一覧に戻る タイプアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニット1体につき、自身の攻撃力と防御力が20ずつ上がる。 超覚醒 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニット1体につき、自身の攻撃力と防御力が30ずつ上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 人獣 フォルコン - 〇 〇 超魔 海種 ムー - - 〇 海皇 不死 安倍晴明 - - 〇 屍皇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「タイプアップW(超覚醒)」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +30→+40 Ver3.504 ▲アビリティ「タイプアップW(覚醒)」の攻撃力上昇値と防御力上昇値の上方修正 +10→+20 Ver3.407 ▲アビリティ「タイプアップW(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +25→+30 Ver3.300 ▲アビリティ「タイプアップW(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+25 ▲一覧に戻る タイプキルブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自ユニットの<タイプ>が敵ユニットを撃破すると、30秒間、自ユニットの<タイプ>すべての攻撃力と防御力が50ずつ上がり、移動速度が20%上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 不死 エンプーサ - - 〇 吸血姫 不死 モルモー - - 〇 吸血姫 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「タイプキルブースト」の効果時間を上方修正しました。 20秒→30秒 ▲一覧に戻る タイプコストカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの召喚コストを10下げる。ただし10コスト未満にはならない。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 海種 ウィーユ 〇 - - 精霊獣 ▲一覧に戻る タイプサポートA/D 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力/防御力を10上げる。ただし自身は効果を受けない。 覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力/防御力を10上げる。ただし自身は効果を受けない。 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力/防御力を15上げる。ただし自身は効果を受けない。 使用ユニット 「A」はタイプサポートA、「D」はタイプサポートDが使えることを示す。 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 人獣 チェシャ猫 A - - 守護者 人獣 とうてつ A - - 英雄 人獣 モルス D D A 精霊獣 人獣 ラミリィ D - - 英雄 人獣 ラプンツェル D D A 守護者 神族 ドゥルガー D D A 幻魔 神族 パーン D - - 守護者 神族 ミトラス D - - 英雄 神族 メア D - - 幻魔 神族 ヤタガラス D - - 守護者 魔種 アジ・ダハーカ A - - 凶禍 魔種 イポス A - - 大戦士 魔種 ウォドノス D D A 闇ノ者 魔種 ギュルギュル A - - 大戦士 魔種 フィンテール A - - 闇ノ者 魔種 ブエル A - - 魔人 海種 クトゥルフの落とし児 D D A 凶禍 海種 スノーマン A - - 幻魔 海種 ディニ D - - 凶禍 海種 みずち A - - 凶禍 不死 エリザベート D - - 闇ノ者 不死 小野篁 D - - 英雄 不死 ゲヘナ D - - 魔人 不死 シバルバー D - - 魔人 不死 ラスプーチン D D A 英雄 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「タイプサポートA/D(召喚時)」の効果値を情報修正しました。 +5→+10 ▲アビリティ「タイプサポートD(覚醒時)」の効果値を情報修正しました。 +5→+10 ▲アビリティ「タイプサポートA(超覚醒時)」の効果値を情報修正しました。 +10→+15 Ver3.200 〔R ダゴン〕からアビリティ「タイプサポートD(覚醒時)」を削除しました。 〔R ポセイドン〕からアビリティ「タイプサポートD(覚醒時)」を削除しました。 Ver3.100 ▼アビリティ「タイプサポートA/D(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 ▼アビリティ「タイプサポートA/D(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +20→+10 〔C アジ・ダハーカ〕にアビリティ「タイプサポートA(召喚時)」を追加しました。 Ver3.009 ▼アビリティ「タイプサポートA/D(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 ▲一覧に戻る タイプサポートW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力と防御力を20ずつ上げる。ただし自身は効果を受けない。 覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力と防御力を20ずつ上げる。ただし自身は効果を受けない。 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力と防御力を40ずつ上げる。ただし自身は効果を受けない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 魔種 チルル - - 〇 魔紅星 魔種 ルティア - - 〇 魔紅星 不死 安倍晴明 〇 〇 - 屍皇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「タイプサポートW(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 Ver3.105 ▲アビリティ「タイプサポートW(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +10→+20 ▲アビリティ「タイプサポートW(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +10→+20 ▲一覧に戻る タイプブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場に自身と同じ<タイプ>の自ユニットが1体以上いると、自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がり、移動速度が25%(1.25倍)上がる。 備考 対象となる自ユニットが2体以上いた場合でも、効果は変わらない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 人獣 ラドン - - 〇 超魔 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「タイプブースト」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +15%→+25% Ver3.200 ▼アビリティ「タイプブースト」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +20%→+15% ▲一覧に戻る タイムマナスロウ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が5秒遅くなる。 覚醒 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が10秒遅くなる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 召喚時と覚醒時の合計で15秒遅くなる。 ただし戦場に出ている間のみの発動なので、駐留/帰還で元の溜まり時間に戻る。 タイムマナのゲージ溜まり量が減るのではなく、1周に必要なゲージ量が長くなると考えたほうがよい。 戦場の有無でゲージ量が変動するので、本来マナゲージが溜まるであろう時間の直前に駐留/帰還していれば通常通りの時間で1周できる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 源義経 〇 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▲アビリティ「タイムマナスロウ(召喚/覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 30秒→??秒 ▲一覧に戻る タイムマナヘイスト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が1秒早くなる。 覚醒 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が5秒早くなる。 超覚醒 - 備考 召喚時と覚醒時の合計で6秒早くなる。 ただし戦場に出ている間のみの発動なので、駐留/帰還で元の溜まり時間に戻る。 タイムマナのゲージ溜まり量が増えるのではなく、1周に必要なゲージ量が短くなると考えたほうがよい。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アカズキン 〇 〇 - 人獣 アレキサンダー - 〇 - 人獣 オキュペテ 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「タイムマナヘイスト(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 2秒短縮→1秒短縮 ▲一覧に戻る ダブルヒット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに1回追加でダメージを与える。 備考 このアビリティは仕様について誤解されやすい。 「追加で1回攻撃する」ではなく「追加で1回ダメージを与える」という効果である。 ウィーク系やスマッシュゲインWなど、攻撃することで効果が発動するアビリティは「攻撃が当たる」ことが条件であり、「ダメージを与える」ことが条件ではない。 ダブルヒットの仕様から考えると、「ウィーク効果を2倍」「上昇値を2倍」といったことはできないので注意。 また、1回目のダメージで攻撃対象のDEFが下がった場合でも、2回目のダメージは変動せず1回目と同量のダメージを与える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 海種 アクアクィーン - - 〇 〇 ▲一覧に戻る 魂の代償 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が80上がる。ただし、自身の最大HPが100下がる。 備考 アビリティを無効化する効果を受けた場合、通常通り無効化され、アビリティによって減少していた最大HPも戻る。 ただし、最大HP減少によって減っていた分のHPは回復しない。 ◆紅蓮の魔導師の最大HP 召喚時HP500 覚醒時HP550 超覚醒時HP500(アビリティ発動時) 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 紅蓮の魔導師 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「魂の代償」のHP減少値を緩和しました。 -150→-100 Ver3.105 ▼アビリティ「魂の代償」のHP減少値を引き上げました。 -100→-150 Ver3.009 ▲アビリティ「魂の代償」のHP減少値を引き下げました。 -200→-100 ▲一覧に戻る ダメージカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が受けるダメージを一律5減らす。 備考 あらゆるダメージを全て5減らす。 5ダメージを下回る攻撃は0ダメージとなる。 固定ダメージ(毒ダメージ・スリップダメージ含む)も5減らす。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 緊那羅王 - - 〇 〇 神族 ジズ - - 〇 ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「ダメージカット」の効果値を下方修正しました。 10ダメージ→5ダメージ ▲一覧に戻る ダメージリミット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が受ける最大ダメージを、100に制限する。 備考 100以上のダメージを受けても、100ダメージになる。 ただし、アビリティなどに攻撃時に追加ダメージが発生するものがある場合、 その追加分のダメージは100に加算される形で発生する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 蘆屋道満 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▼アビリティ「ダメージリミット」のダメージ上限を下方修正しました。 80ダメージ→100ダメージ ▲一覧に戻る タワーアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身のマナタワー制圧力が1.4倍上がる。 覚醒 自身のマナタワー制圧力が1.7倍上がる。 超覚醒 自身のマナタワー制圧力が3.2倍上がる。 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身のマナタワー制圧力が1.4倍上がる。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 目安としてタワーアタックを持つユニットの制圧力をコストで例えると、 コスト10は、コスト20~30の間 コスト40は、コスト10ユニット3体分 コスト70は、コスト10ユニット6体+コスト20ユニット1体分程度 タワー制圧ポイントについてはデータ集を参照。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 かまいたち 〇 - - 魔種 ギガス - 〇 - 魔種 ソドム 〇 - - 魔種 メデューサ 〇 - - 不死 ハデス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.100 ▼【主人公】アビリティ「タワーアタック(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 +コスト??→+コスト?? Ver3.009 ▲【主人公】アビリティ「タワーアタック(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +コスト??→+コスト?? ▲一覧に戻る タワーアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 周囲にマナタワーがあると、攻撃力が30上がる。 覚醒 周囲にマナタワーがあると、攻撃力が50上がる。 超覚醒 周囲にマナタワーがあると、攻撃力が70上がる。 範囲 画像 備考 中立状態のマナタワーも対象になる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ケルビム - - 〇 海種 マルドゥク 〇 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▲アビリティ「タワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.105 ▲アビリティ「タワーアップA(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 ▲アビリティ「タワーアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 ▲アビリティ「タワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 Ver3.009 ▲アビリティ「タワーアップA」のタワー判定範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る タワーアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 周囲にマナタワーがあると、防御力が30上がる。 覚醒 周囲にマナタワーがあると、防御力が50上がる。 超覚醒 - 範囲 備考 中立状態のマナタワーも対象になる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ハデス 〇 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「タワーアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 ▲アビリティ「タワーアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.009 ▲アビリティ「タワーアップD」のタワー判定範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る タワーアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲にマナタワーがあると、攻撃力と防御力が70ずつ上がる。 範囲 備考 中立状態のマナタワーも対象になる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 トリスタン - - 〇 〇 神族 オメガ - - 〇 ✖ 魔種 アンラ・マンユ - - 〇 ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▲アビリティ「タワーアップW」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.105 ▲アビリティ「タワーアップW」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 Ver3.100 〔ST オメガ〕のアビリティ「アローンアップW」を「タワーアップW(超覚醒時)」に変更しました。 ▲一覧に戻る タワーカルマ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 周囲にマナタワーがあると、一定時間ごとにカルマを得る。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 備考 所持できるカルマは?個まで 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 クピド 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る タワーヒールブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身がマナタワーに駐留している間、そのマナタワーでの自ユニットのHP回復速度が上がる。1秒間の回復量が55増える。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 ゲート帰還時は効果が発動しない。 対象ユニットがスロウヒールを持っているとき、アビリティ1個につき回復量が10増加する? 回復対象ユニット 通常時(1.0秒) 効果発動時(1.0秒) 通常ユニット 35回復 120回復 ソエル(覚醒) 20回復 115回復 ソエル(超覚醒) 5回復 110回復 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 摩利支天 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.410 ▲アビリティ「タワーヒールブースト」の回復速度を上方修正しました。 +55→+85〔1秒間の回復増加量・通常〕+60→+95〔1秒間の回復増加量・スロウヒール×1〕+65→+105〔1秒間の回復増加量・スロウヒール×2〕 Ver3.307 ▲アビリティ「タワーヒールブースト」の回復速度を上方修正しました。 +55→+55〔1秒間の回復増加量・通常〕+55→+60〔1秒間の回復増加量・スロウヒール×1〕+55→+65〔1秒間の回復増加量・スロウヒール×2〕 ▲一覧に戻る ツインアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が50上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与える。 備考 周囲にいる敵ユニットへ与えるダメージは、攻撃時の自身のATKで計算される。 クリティカルの影響は受けるが、スマッシュダメージは乗らない。 フリッカースタイル時は、ターゲット中の敵ユニット1体のみ弾き、周囲の敵ユニット1体にはダメージだけ与える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 カークス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▼アビリティ「ツインアタック」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +60→+50 Ver3.302 ▼アビリティ「ツインアタック」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +70→+60 ▲一覧に戻る ツインシューター 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 シュータースタイル時に、自身が攻撃した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与える。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 バン・ドレイル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る ディフェンシブフリック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 フリッカースタイル時に防御力が40上がる。さらに、自身が受けるクリティカルが、通常ダメージになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ムシュフシュ - - 〇 ▲一覧に戻る ディボート 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が死滅したとき、次に召喚する同種族使い魔1体の召喚コストを一定時間30下げ、さらに攻撃力と防御力を10ずつ上げる。ただし、コスト5以下にはならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 エレシュキガル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.402 ▲アビリティ「ディボート」の召喚コスト減少値を上方修正しました。 -コスト20→-コスト30 ▲一覧に戻る ディレイアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃速度を??%低下させる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 海種 竜吉公主 〇 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「ディレイアタック」の効果値を上方修正しました。 -54%→-??% ▲一覧に戻る デスパレートスマッシュ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが60上がる。ただし、同時に自身は10ダメージを受ける。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 フッキ - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「デスパレートスマッシュ」の自身へのダメージを軽減しました。 20ダメージ→10ダメージ〔被ダメージ〕 Ver3.304 ▲アビリティ「デスパレートスマッシュ」の固定ダメージ値を上方修正し、自身が受けるダメージ値を減らしました。 50ダメージ→60ダメージ〔与えるダメージ〕50ダメージ→20ダメージ〔受けるダメージ〕 ▲一覧に戻る デッドアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が死滅するたびに攻撃力が40上がる。この効果は死滅後も継続する。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 死滅による上昇値は蓄積される。上限は+999。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ガルファス 〇 - - 不死 マッドハッター 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.204 ▲アビリティ「デッドアップA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 ▲一覧に戻る デッドコストカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最も召喚コストが高い自身と同種族の使い魔の召喚コストを60秒間50下げる。ただし、10コスト未満にはならない。同コストの同種族ユニットが複数枚あった場合、カード登録時に左側に置かれていたカードが優先される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ユダ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「デッドコストカット」の召喚コスト減少方法を割合から固定値に変更しました。 -50%→-50コスト ▲一覧に戻る デッドマナ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が死滅したとき、自身の召喚コストの半分の量のマナを生み出す。ただし、自身の復活時間が5秒延びる。 覚醒 自身が死滅したとき、自身の召還コストと同量のマナを生み出す。ただし、自身の復活時間が15秒延びる。 超覚醒 自身が死滅したとき、自身の召喚コストと同量のマナを生み出す。ただし、自身の復活時間が15秒延びる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ガルファス - 〇 〇 不死 カリガリ博士 〇 - - 不死 女王ジンガ 〇 - - 不死 ニーミア 〇 - - 不死 ペルセポネ - 〇 〇 不死 マッドハッター - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.405 ▼アビリティ「デッドマナ(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 自身の召喚コスト+5の量→自身の召還コストの量 Ver3.202 ▼アビリティ「デッドマナ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 自身の召喚コスト+5の量→自身の召還コストの量 Ver3.200 〔C ニーグネーロ〕からアビリティ「デッドマナ(覚醒時)」を削除しました。 Ver3.109 ▼アビリティ「デッドマナ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 自身の召喚コストの量→自身の召喚コストの半分の量 ▲アビリティ「デッドマナ(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 自身の召喚コストの量→自身の召喚コスト+5の量 ▲アビリティ「デッドマナ(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 自身の召喚コストの量→自身の召喚コスト+5の量 Ver3.011 ▼アビリティ「デッドマナ(覚醒時)」の死滅後の復活時間を延長しました。 5秒→15秒 ▼アビリティ「デッドマナ(超覚醒時)」の死滅後の復活時間を延長しました。 5秒→15秒 ▲一覧に戻る デッドユニットアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が30ずつ上がる。さらに、死滅中の自ユニットがいると、さらに40ずつ上がり、合計70上がる。 備考 ロード(主人公)も対象に含む。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ヘリオガバルス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「デッドユニットアップW」の効果値を上方修正しました。 +20→+30〔死滅ユニット無し〕+60→+70〔死滅ユニット有り〕 ▲一覧に戻る デッドリカバリー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が死滅したとき、自身の召喚・覚醒・超覚醒コストを10にする。 備考 復活時間は通常と同じ。復活後は30マナで超覚醒状態になれる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ミクトランテクートリ - - 〇 ▲一覧に戻る デッドレゾナンスW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場に自身と同じ種族かつ、コスト20以上の自使い魔が居る場合、自身の攻撃力と防御力が80ずつ上がる。ただし、発動条件を満たす自ユニットが1体以上死滅した場合、自身も死滅する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 イシュタム - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.206 ▲アビリティ「デッドレゾナンスW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 ▲一覧に戻る てめえの★※$△&♯! 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が60ずつ上がる。ただし、自身が戦場に出ているあいだ、7.5秒ごとに攻撃力と防御力が10ずつ下がる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 カイネ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▼アビリティ「てめえの★※$△&♯!」のステータスダウン間隔を下方修正しました。 10秒ごと→7.5秒ごと ▲一覧に戻る テンションダウンW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の攻撃力と防御力が5ずつ下がる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.300 〔UR キング・ソロモン〕のアビリティ「テンションダウンW」を削除しました。 Ver3.201 アビリティ「テンションダウンW」の効果値を上方修正しました。 -10→-5 ▲一覧に戻る 天微九紋龍 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 所有マナをすべて消費し、超覚醒時に追加で消費したマナの量に応じて最大HP、攻撃力、防御力が上がる。 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 九紋龍史進 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る テンプテーション 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが40以下だったとき、攻撃した敵ユニットを一定時間引き寄せる。 備考 厳密に言うと、攻撃対象の行動を『自身をバトル対象にさせる』に強制変更するというもの。 効果時間は不明だが、自身の攻撃速度よりも長いため、攻撃をしている限りは引き寄せることができる。 相手の指示を強制変更するという関係から、マナタワーへの駐留ゲージ、ゲートへの帰還ゲージをリセットできる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ロックブーケ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「テンプテーション」の対象コストを引き上げました。 30コスト以下→40コスト以下 ▲一覧に戻る 桃花散華 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が20上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが25ダメージ上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 海種 コノハナチルヒメ - - 〇- 【白】桃花散華【黒】枝垂れ桜花 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る トライブサポートA/D 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力/防御力を5上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力/防御力を10上げる。ただし、自身は効果を受けない。 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力/防御力を15上げる。ただし、自身は効果を受けない。 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力/防御力を5上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力/防御力を5上げる。ただし、自身は効果を受けない。 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力/防御力を10上げる。ただし、自身は効果を受けない。 備考 ロード(主人公)は対象にならない。 使用ユニット 「A」はトライブサポートA、「D」はトライブサポートDが使えることを示す。 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アエロ D D A 人獣 アガムンド D - - 人獣 ヴォーパルバニー D - - 人獣 レムノース - - A 神族 アンドロメダ - - D 神族 ウラヌス - - D 神族 ヒキュウ D D - 神族 ヘラ - - D 神族 ポロス D - - 神族 ミネルバ D - - 魔種 アレイスター A - - 魔種 グレイグル A - - 魔種 ブラックライダー - - A 海種 イピリア A - - 海種 アプカルル D D A 海種 ジライヤ D - - 海種 百頭 D - - 海種 御坂美琴 D - - 不死 ギルス - - A 不死 バーバ・ヤーガ D D A 不死 ベルディヤット D - - 不死 ミクトランシワトル D - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.200 ▲アビリティ「トライブサポートA/D(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +5→+10 ▲アビリティ「トライブサポートA/D(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +10→+15 Ver3.100 効果の仕様を変更しました。 自ロード(主人公)と同じ種族の自ユニット→自身と同じ種族の自使い魔 Ver3.009 ▲【主人公】アビリティ「トライブサポートA/D(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +3→+5 ▲【主人公】アビリティ「トライブサポートA/D(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +7→+10 ▲一覧に戻る トライブサポートW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力と防御力を5ずつ上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 ロード(主人公)は対象にならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ヘムジン 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▼アビリティ「トライブサポートW」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 ▲一覧に戻る トランスコストアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身にトランスした使い魔の召喚コストに応じて、攻撃力と防御力が上がる。 備考 増加量はトランスした使い魔の召喚コストと同量。 コスト10がトランスすれば10増加、コスト50がトランスすれば50増加となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ペリュトン - - 〇 ▲一覧に戻る トランスヒール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔のHPを200回復する。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 トランスのモーションが終了した直後に発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ヤニワニ 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「トランスヒール」の効果値を下方修正しました。 400回復→200回復 ▲一覧に戻る トランスブーストW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔が60秒間、攻撃力と防御力が30増加する。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 トランスした時点から60秒間のみ発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 天邪鬼 〇 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「トランスブーストW」の効果時間を上方修正しました。 40秒→60秒 ▲一覧に戻る トリプルアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が80増加し、移動速度が30%?増加する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.300 〔UR 太山府君〕のアビリティ「トリプルアップ」を「サクリレンジT」に変更しました。 Ver3.203 ▲アビリティ「トリプルアップ」の攻撃力・防御力値を上方修正しました。 +70→+80 ▲一覧に戻る トリプルウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットは一定時間、攻撃力と防御力が30ずつ下がり、移動速度が??%下がる。 備考 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた全ての敵ユニットにも効果が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 キュベレー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「トリプルウィーク」の攻撃力・防御力低下値を上方修正しました。 -25→-30 Ver3.105 ▲アビリティ「トリプルウィーク」のATK/DEF減少値を上方修正しました。 -15→-25 ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします バリオスのアビリティが…… -- (名無しさん) 2016-05-26 19 49 09 ユダのアビリティが… -- (名無しさん) 2016-06-16 18 27 34 トライブサポートの項目で、ジライヤと百頭が召喚Dに、なっていますね。正しくはAですね。 -- (名無しさん) 2016-06-30 17 20 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 軍師 コスト10の使い魔のみで構成されたデッキ。 編成しだいで1+1が5にも10にもマイナスにもなる。 使用者のカード知識と使い魔の動かし方が重要になる軍師の名にふさわしいデッキ 軍師デッキの主な長所と短所以下のようになっている。 長所-9枚編成で3PT存在するので戦法の幅が広く、2回全滅しても即時出撃が可能。 短所-使い魔が全員コスト10なので戦闘能力が非常に低い。分けて置かないとフィールドに出すカードを間違える事がある。 候補カード コスト10の使い魔から9体(『』で囲まれたカードはVer1.xでのみ排出されたカードです) 人獣:R極楽鳥、UCオセロメー、Cツラトルク、Cゴブリンアーチャー、UCシーサー、UCネフィリム、UCマスタードワーフ、Cチェシャ猫、Cタイラント Cワーム、Cヴィゾフニル、Cカラドリウス、Cマグス、mCマッドオーク、UCアマゾネス、Cビショップ、Cズー、 『Cクァール、Cコカトリス、Cハーピー、Cバグベア、Cアサシン』 神族:UCルナ、新Rアフロディーテ、UCプロメテウス、Cエルフ、Cクー・フーリン、Cクリシュナ、Cブリジット、R建御雷、新Cセルケト、新UCブラフマー Cグリンブルスティ、Cヘパイストス、Cスリュム、Cエイル、UCドミニオン、Cバリオス 『Cアヌビス、Rブラフマー』 魔種:UCフェアリー、Cダークエルフ、Cテスカトリポカ、UCアジ・ダハーカ、C桜華、Cマーチヘア Cリンドブルム、Cターラカ、Cかまいたち、Cフルフル、Cヴァーリン、URフォーリンエンジェル、SRモーグリ、Cモレク、Cザ・ビースト 『Cサキュバス、Cグレムリン、SRメデューサ、Rマンティコア、C牛頭』 海種:Rメガロドン、R乙姫、UC海坊主、Cムシュフシュ、Cダゴン、UCシーライオン、UCサラスヴァティー、Cルサールカ、Cマカラ、UCリップル、C海サソリ C水虎、Cカナロア、Cヘケト、Cショロトル、Cピュトン、UCノーチラス、Cクローラー 『Cマーメイド、Cローパー、C【乱舞】シーパンサー、Rデネブ、Rアルタイル、Cカペラ』 不死:UCとうこつ、Cブラッドサッカー、UCスカルライダー、Cデスブリンガー、Cリッパー、Cヴァンパイア、C暗黒騎士、Cナイトメア UCライヒハート、Cリビングデッド、C女郎蜘蛛、SRジャンヌ・ダルク、Cゾンビメイカー、Cアンダーテイカー、C怨霊、Cプリズン、UCピッグマン、新Cフック、、Cゾンビジャージー 『Rレザード・ヴァレス、C【呪】ゾンビードッグ』 デッキ構築 軍師デッキでは大まかに分けて戦闘部隊、施設制圧部隊、SS補助部隊、アルカナ制圧部隊の4つの部隊に分けられる。施設制圧部隊を1~2体、SS補助部隊を1~2体、アルカナ制圧部隊を2~3体の4部隊を用意するのが基本。 また、使い魔の中には単体で複数部隊の役割を果たすことが出来る使い魔も存在する。 戦闘部隊 戦闘部隊では弱体化特殊やダメージ特殊の使い魔が中心の部隊。4~6体用意する。 戦闘部隊では基本的に単数攻撃の使い魔を採用する。 単数攻撃はスマッシュによるDEF無視のダメージが大きいので、火力不足を補うことが出来るからだ。 複攻の使い魔は弱点を突ければ充分有効だが、そうでない場合には与えるダメージは雀の涙である。 複攻使い魔で弱点属性を無視して戦わせる場合、サクリや攻撃号令との併用が必須となるだろう。 拡散の使い魔は扱いづらい上に複攻以上にダメージが雀の涙になりやすいので基本的に採用しない。 例外としてはピンダメ持ちのメガロドンが候補に入るだろう。 施設制圧部隊 シールドやリペア等のFSや遠隔封印の特殊を持つ使い魔が中心の部隊。1~2体用意する。 筆頭としてはWシールドを所持しているメガロドンやブラッドサッカーがいる。 それ以外だと3速シールド持ちとしてヴァーリン、グレムリン、マンティコア、牛頭、ローパー、【呪】ゾンビードッグ等が候補となる。 但し3速シールド組は多くが旧カードなので開幕に出撃させる場合、特殊が使えないので注意が必要である。 SS補助部隊 基本的にゲート内でお留守番をしてもらいSSで補助を行う部隊。1~2体用意する。 攻撃面ではW単スマを持つ暗黒騎士やビショップ、複攻中心ならW複スマを持つジャンヌ・ダルクやマグスが必須となる。 防御ではWレジスト持ちのヴィゾフニル、Wリジェネ持ちのゴブリンアーチャー、リジェネとレジスト持ちのクローラー等が有効だろう。 なお、SS補助部隊はSSによる補助が目的なので一部例外を除いてフィールド上での活躍は期待できない。 アルカナ制圧部隊 アルカナスキルや速度増加、アルカナブレイク等、アルカナ制圧に直接関わる特殊やFSを持つ部隊。2~3体用意する。 アルカナスキル持ちの使い魔では罠看破持ちであるUC海坊主や闇弱点付加のCナイトメア、リジェネとレジストによって待機中も活躍出来るCクローラーが無難だろう。 また、Cバリオスはコスト10唯一のアルカナブレイク持ちであり、魔種に対しては戦闘要員としても機能する。 構成例 軍師デッキではコストによる制限が殆どないので、このページではコンボの形として紹介していく。 アルカナダッシュPT 使用使い魔 Cエイル or Cフルフル or Cマグス アルカナ持ち2体 解説 Ver1.x時代からおなじみの速度増加持ちとアルカナスキル持ち2体によるアルカナ特攻PT。 基本的には別部隊で相手をサイドに寄せた状態で撤退か全滅をして、直後に逆サイドから出撃。 後は味方PTが速度増加している間に敵アルカナへと特攻する。 うまくアルカナに乗れたら、後は敵にアルカナ制圧を妨害されないように壁を作ること。 なお、アルカナ持ちを1体に減らして追加で速度増加持ちの使い魔を入れれば、 削れる量こそ減るがより確実にアルカナを削ることが出来るだろう。 アルカナダッシュPTMk2 使用使い魔 アルカナ持ち3体 Lv1クイックドライブ 解説 Ver2.xにおいて追加されたUSのお陰で可能となった上記アルカナダッシュの強化型。 運用法などの基本的な部分はには従来のものと同様であるが、違いとしては ①.4速でアルカナへ特攻可能であり、アルカナスキル持ちが3体いるのでより早くアルカナを制圧可能。 ②.USを使用すると言う性質上、一度の戦いに付き1回しか実行できない。 このコンボは再挑戦が出来ないので実行時にはアルカナを必ずを完全制圧すること。 プレイヤー応援PT 使用使い魔 Cテスカトリポカ、C水虎、UCルナ、Cリンドブルム、Cデスブリンガー、UCフェアリー 以上6体から3体 複攻主 解説 単体対象の攻撃号令を主に集中させて、圧倒的なATKを持った主で敵の殲滅を狙うPT 号令の集中は主のATKを最大で160増加させる。 後は200近いATKを持った主で少しでも多くの被害を相手に与えるように動く。 ピンダメ一体落としPT 使用使い魔 旧Cアサシン、旧C【乱舞】シーパンサー、旧Cマーメイド、旧Cクァール、旧Cバグベア 以上5体から3体 剣 or レイピア or 大斧の主 解説 旧10コスピンダメ組の中でも威力がATK230相当のまま修正が入っていない連中で固めた一体落とし用PT 特殊とOK一点集中はDEF80の敵でも弱点一致なしで約400、ピンダメ組に1体でも弱点一致があれば約480のダメージとなる。 なので、Ver2.x使い魔が相手なら単スマ集中を1回行った後に特殊を当てれば相手が途中で回復を入れない限りほぼ即死させることが出来る。 但しメンバーが全員旧カードなので最初の出撃は厳禁であり、攻撃タイプが単数なので敵を複数落としは全く期待できないと言う弱点も存在する。 悪魔の毒々モンスターズ 使用使い魔 Cゾンビメイカー Cアンダーテイカー Cフック or UCピッグマン 解説 相手の防御に関係なく100のダメージを与える毒攻撃持ちを3体つれての誤魔化し用PT。 特殊を単体に集中できればその対象の無力化しつつHPを300減らすことが出来る。 なお、ピッグマンとフックは主の無力化を優先するならピッグマン、相手キーカードを落とすことを考えるのならフックをそれぞれ選択する。 ショットガンピュトン 使用使い魔 Cピュトン Cマカラ 杖主推奨 解説 Ver1.x時代に猛威を振るったショットガンライオンがコスト20で再現できるようになりました。 ただし、コスト20軽減の代償としてコンボの対象が拡散攻撃持ちに限定され、PTの速度が2速になので追いかけるのが難しくなっている。 戦術 軍師デッキではまともに戦闘を行ってもこちらに勝ち目は殆どない。なので、基本的に戦闘は避けて制圧戦を狙う。 仮に戦闘を行うとしても特殊技による補助やスマッシュによる火力補助は必須となる。 軍師デッキでは2回までならPTが全滅しても主が復活すればすぐに出撃が可能である。 なので、出撃中のPTが目的を果たせたら敵PTへ全滅上等の特攻を仕掛けてあわよくば敵の使い魔を死滅。 普通に全滅しても次のPTですぐに出撃すれば相手に帰還の暇を与えない攻めも可能となる。 対策 同じ軍師や使い魔がコスト10のみのPTで出撃しない限り、純粋な戦闘で負けることないと考えて良い。 しかし、相手は開幕から特殊を3連発できるので、コスト10のみと油断していると思わぬ反撃を受けることもあるので注意すること。 このデッキと戦う場合、フィールド端での追撃や殲滅はやめた方がいい。 フィールド端での追撃や殲滅をしてしまうと、敵の帰還直後や殲滅直後に反対側のゲートからアルカナ特攻部隊が出撃する可能性が極めて高い。 一度出撃されてしまうと速度増加やクイックドライブのせいで4速PTでも制圧阻止は困難であり、そのままアルカナを1つ奪われる恐れがある。 仮にアルカナ特攻部隊でなかったとしても、使い魔の死滅を覚悟して戦うか回復に戻ってアルカナを削られるかのどちらかを選ぶことになる。 番外 ネタ軍師 軍師は戦闘がかなり弱い。それを回転率の早い特殊や贅沢なまでに多いスキルを状況に合わせて使い分ける「多様性」で戦っていく。 しかしその「多様性」を敢えてぶち破って戦うのがマz…強いLoVプレイヤーというものではないのだろうか!? ここではそんなプレイヤーに贈るネタ軍師を紹介していく。なおネタ軍師には旧カードが必須なデッキも存在する。 種族単軍師 種族を完全統一したネタ軍師。 ネタと書きつつも種族統一ボーナスのおかげで使い魔のステータスは6枚デッキにおけるコスト15並になってたりする。 人獣単軍師と魔種単軍師は優秀な3速シールドと火力補助手段があるのでガチデッキといっても差し支えない。 逆に他3種族は10コスに微妙なのものが多く、火力補助が皆無に近いので同種戦はほぼ無理ゲーとなる。 人獣軍師はネフィリムの号令とW単スマの補助がついた単スマ一点集中で敵の一体落としをしつつハーピーによるシールド制圧やマグスによるFS強化が掛かったアルカナ特攻を狙う 魔種軍師はマンティコアや牛頭でシールドを狙いつつフェアリーやテスカトリポカの号令を相手弱点属性の複攻使い魔にかけて戦う。 不死単軍師は炎が優秀、いや炎しか優秀な使い魔がいないため人獣をメタるのが無難だろう。雷弱点付加が何故か2体もいるので雷主もあり。 神族単軍師は殆どが4速であり後述する韋駄天軍師に近いので種族単軍師が最も厳しいとも言える。 海種単軍師はピンダメやWアルカナ、シールドスキルで相手を翻弄しながら戦っていこう。 韋駄天軍師 WアルカナやWシールドなどの制圧要素という名の足枷を捨て去り9体が自由自在に戦場を駆け回る爽快なデッキ。 なんてことはなく軍師デッキなのに相手を追いかけて戦わねばならないので爽快どころか逆にストレスになること受け合い。 アドバイスはない。ただひたすら自分の腕を信じ相手を一乙しバリオスで石のリードを取ろう。 やれば分かるが重戦車軍師よりも遥かにマゾい。バリオスの強さが分かる。バリオスがいないと無理。 俺たちシールドブレイカーズ☆~軍師編~ 3速シールドと速度低下を組み合わせシールド制圧していく。リッチ様は15コスなのが残念だけど、構築しだいでは割とガチデッキ。 むしろPT単位で考えれば普通のデッキにも組み込んでいける。 しかし、漢ならシールド持ち使い魔と速度低下特殊持ち使い魔以外は入れてはいけない。 なお、この軍師を組む場合には旧カードが必須となる。 重戦車軍師編 これぞマゾオブマゾ。とはいえUSで分からん殺しも出来るので理解した人なら低称号相手に案外勝ててしまうだろう 真にマゾを極めたい人は称号10くらいからこのデッキを使おう。 闇は中々粒ぞろい、闇弱点付加もいるため闇主で神族ガンメタが基本。雷複数のドワーフも居るため雷主で海種をメタるのもいい。 USは逆サイドに相手を寄せてリタゲや不意を突いてクイックドライブ、シーリングはIやUはもちろん無印も使える。 闇、雷複数使い魔がいるためサクリも有効。神族海種は人獣魔種に比べるとサクリファイス採用率が低いため突破できるかもしれない。 なお、この軍師を組む場合には旧カードが必須となる。 旧カード軍師 軍師の売りである回転率の早い特殊が使えないある意味致命的な欠点を持った軍師。 更に大体の使い魔は基本ステータスがVer2.1の使い魔より低い(ATKとDEFは高いが総合的に見ると低い) 更に更にメデューサ等一部ピンダメ、ATK号令、マンティコアは特殊が弱体化。 それでもVer2.6では2体しかいないピンダメが豊富にあり、Ver2.6では1体しかいない3速シールドが沢山いるため開幕さえ凌げば結構戦える ような気がしたんだけどなぁ。 当然だが旧カードが必須となる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへPT案や訂正指摘等々、お願いします ↑申し訳ない。勘違いだった。 -- (名無しさん) 2010-06-05 19 53 03 加筆してみた レザードとメデューサはピンダメ弱体しててピン落とし無理だと思ったんで抜いた -- (名無しさん) 2010-06-09 13 58 13 チェシャ猫をベンチにおいてバリオスクリシュナアヌビスで走り回る・・・ 行けると思うんだけどなぁ、今度やってくる しかし軍師はデッキ構成を考えるのが楽しいなぁ -- (名無しさん) 2010-06-15 22 32 23 ↑それ考えたけど旧カードないのです。 4速が仇になって制圧戦に弱いか? エイルが溜まるまでの時間稼いでカウンター狙いかな? -- (名無しさん) 2010-06-16 09 58 37 ↑↑ ちょっくら行って試してみました。 やってみた感想は3速が多い現在結構いけるかと。 速度低下形の特殊やロックブーケはきついけど・・・ 今流行りの人獣にはいい感じ。何より残り5枚が自由だから 旧カード入れる編成だったら時間稼げるしいいかも・・・? -- (名無しさん) 2010-06-19 23 49 07 ↑、↑↑ これ以上はスレの方でどうぞ -- (名無しさん) 2010-06-19 23 50 32 不死軍師をやったのだが種族ボーナス HP+25 AT+10 DEF+10 があり戦闘かなり軍師にしては楽でした。種族統一した方が強いと思うの俺だけ?まぁ現実的には種族統一軍師は海種と不死位だが。 -- (名無しさん) 2010-08-20 18 54 44 確かに戦闘能力を求めるなら種族統一が一番良いのは確か。 だけど、部隊を揃えるのがほぼ不可能になるんだよね。 特にSS部隊は人獣と不死以外まともに組むことすら難しい。 -- (名無しさん) 2010-08-20 21 53 36 ような気がしたんだけどなぁ。ワロタw 確かにそうたしねw -- (名無しさん) 2010-08-24 08 21 39 人獣軍師は前以上にガチになったな。 -- (名無しさん) 2010-12-11 03 02 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リリアナ・ヴェス(R) No 007 名前 リリアナ・ヴェス コスト 25 種族 不死 HP 480 移動速度 3 ATK 40 DEF 80 攻撃属性 炎 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル ゲート・Wサーチ サポートスキル - 特殊技 不可視 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てが一定時間、透明になる。だだし、移動行動以外をした場合、透明が解ける。 効果範囲 自身中心・円形 イラストレータ Aleksi Bricolot DATA 身長 1.70[meter] 「世界を統べる?」そんなものに興味はないわ。どうせ人なんて裏切り合うもの。今日が同じ旗のしたにあろうと、明日飲み交わす杯が毒入りでないとどうして判る?でも、いいわ。暫くはその戯言に付き合ってあげる。私が飽きるまでだけどね。 体重 50[kg] 生息地 多元宇宙 長所 カリスマ性 短所 腺病質 価値 若さと美しさ 考察 ヴァンパイアロード(LOV1)と同じ特殊技を持つ使い魔。 特殊技効果は5Cの間、相手の画面(ミニMAP含む)に映らなくなる。 【不可視終了条件:5C経過、敵に攻撃する、敵アルカナに乗る((アルカナが割られきられていた場合終了しない))、相手に割られようとしている味方アルカナに乗る、敵施設に乗る、味方施設を直す、敵の特殊を食らう((ボクオーン等パニック系の、一部終了しない特殊もある。また特殊技の範囲に不可視状態のキャラがいる場合、対象数がミニマップに表示されるので目印になる))、味方が特殊を使う((サーチ解除、罠解除等一部終了しない特殊もある))、USを使う】 戦闘中不利になった場合でもいきなり透明になって逃げるなんて荒業も。 自身もWサーチのため、自身で封印やシーリング、特技を合わせるともはや特定するのは至難の技。 ヴァンパイアロード(LOV1)と比較すると、コスト25で速度3と使いやすくなったが、スキルシールド系を失ってしまった。 LOV1のアルカナロード型を再現するなら、パーティにシールド持ちを入れるか、USを有効活用しよう。 余談 MTGからのゲストキャラの1人。屍術を操る闇の魔術師。 若く見えるが、それは悪魔との契約によって20歳代の美貌を維持しているため。実際の年齢は一世紀を超えるらしい。 公式ストーリーでは野生語りのガラクと対決し、とあるアイテムの『呪い』によってこれを撃退している。
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第一話「奇襲」 概要 敵軍情報 リーダー ゲリニデ 種族 不死 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 死神 種族 不死 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 自軍情報 プレイヤー 友軍① 友軍② 友軍③ 思い出せない人物 友軍使い魔 アエロ/アマリリ/ソドム/メデューサ オオモノヌシ/水虎/ディニ/アンダーテイカー ガープ/イポス/レネゲイド/エリザベート - ギデオン 友軍① 友軍② 友軍③ アンジェラ アンジェラ バルド スキピオ テオ ギデオン ヒルダ ギデオン スキピオ テオ バルド バルド ギデオン スキピオ テオ ヒルダ アズーラ バルド スキピオ テオ イージア イージア 友軍① 友軍② 友軍③ アズーラ ジュリア 友軍① 友軍② 友軍③ イスカル イスカル バルド スキピオ テオ ジュリア スキピオ バルド ギデオン テオ ディード ディード バルド ギデオン テオ スキピオ 黒曜 友軍① 友軍② 友軍③ 琥珀 琥珀 バルド スキピオ テオ 黒曜 アルス バルド スキピオ テオ ヴォルフ ヴォルフ バルド スキピオ テオ アルス テレーゼ バルド スキピオ ギデオン テオ テオ バルド スキピオ ギデオン テレーゼ 解説 全国対戦を1~2回プレイすると挑戦可能 最初のステージ。リーダーは前作スカルメイジ。敵友軍の死神は1時代のイラスト。敵軍はマナタワー制圧後、マナ生成を使い魔に任せこちらのアルカナに向かってくる。 友軍の主人公たちは、タワー制圧後マナ生成を使い魔に任せてアルカナにたかる敵を排除しようとしてくる。 マナタワーにちょっかいをかけつつ、アルカナに向かってくる敵を倒していこう。マナがたまったらどんどん使い魔を召喚。パーティが揃ったら石を割りに行こう。 こちらが石を割っていても誰も妨害に来ないため、充分な物量があれば戦闘せずとも割りきれてしまう。 イコン 未クリア 敵の魔物に後ろを取られた クリア 魔物を倒し四人が勝利した コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 不慣れながら自友軍情報の欄も作ってみた。 思い出せない人物の項目は不要かもしれん、誰か編集任せた -- (名無しさん) 2013-10-05 21 09 07 スキピオ友軍はバルド、ギデオン、テオです -- (名無しさん) 2013-10-06 21 49 11 ヴォルフの友軍はバルド、スキピオ、テオです。 -- (名無しさん) 2013-10-09 16 04 25 テレーゼは確かバルド、スキピオ、ギデオンです -- (名無しさん) 2013-10-09 18 59 46 ここまでの情報を纏めると 友軍1(アエロ)はバルド 友軍2(モノヌシ)はスキピオ 友軍3(ガープ)はテオ で主人公、友軍、思い出せない人物に入ってて空き枠になったらギデオンって法則っぽいな -- (名無しさん) 2013-10-09 20 19 28 ディードの友軍はバルド、ギデオン、テオです -- (名無しさん) 2013-10-14 12 01 12 ヒルダの友軍はギデオン、スキピオ、テオの順です -- (名無しさん) 2013-11-20 11 11 47 ジュリアの友軍はバルド、スキピオ、テオ -- (名無しさん) 2014-04-25 12 37 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第三話「籠城」 概要 リーダー オークオラクル 種族 人獣 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 赤眼3人 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 STAGE2攻略後全国対戦を4回プレイすると挑戦可能 このステージから敵種族・使い魔が個々にバラバラになる。但しCPUの行動パターンに特に変化はない模様 (余談として第一章ストーリー追加時にはまだプレイヤーに未実装の使い魔を連れている) 攻略方法は基本的に今までと変わらず、マナを溜めて召喚・覚醒を繰り返し、戦力が揃ったところで防衛・破壊を行えば良い 敵マナタワーは場合によっては厄介な使い魔が鎮座していることがあるので無視すれば良い コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ディードの場合:味方テオ、黒曜、アズーラ 敵赤眼:イージア、アルス、アンジェラ テレーゼの場合:味方ギデオン、黒曜、アズーラ 敵赤眼:イージア、アルス、ディード 黒曜の場合:味方テオ、アンジェラ、アズーラ 敵赤眼:イージア、アルス、ディード STAGE2と変わらず、ただ味方1番目のキャラをアルスが挑発する内容が レム教団か半妖かで変わります。 -- (名無しさん) 2013-10-10 22 31 03 スキピオ 友軍 テオ、アズーラ、黒曜 敵赤目 アルス、イージア、アンジェラ でした -- (名無しさん) 2013-10-23 06 39 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ガレアード 最終更新日時 2018年12月05日 (水) 20時00分32秒 基本情報 名前 ガレアード 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 セフィラ なし タイプ フォレストガルド HP 650 ATK 110 DEF 120 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+40 ピンチブレイクA 自軍アルカナストーンの残量が少ないほど、攻撃力とアルカナストーン破壊力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 100 120 80 武装 700 160 170 100 血晶武装 750 180 230 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ◆Ver4.206(2018.12.03)にて、上方及び下方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 ピンチブレイクA ストーン破壊力:2000×【(ストーン最大値-残り自ストーン残量)/ストーン最大値】→1000×【(ストーン最大値-残り自ストーン残量)/ストーン最大値】 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 人獣:2-013 身長 2.5[meter] 体重 232[kg] 最高速度 120[km/h](飛行時) かつて絆を共にした者 アンジェラ・オリオン レムギアでの種の呼び名 フォレストガルド 呼び名の意味 『箱舟』の言葉で“森の占有者” イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 蟲人は周囲を見渡し、身を潜められそうな雑木林を見つけると地に降りて羽を閉じた。≪――ずいぶんと、集まったものだな≫代わりに広げ掲げた巨大な触角から、多くの神魔霊獣の気配が伝わってくる。それはそうだろう。今、この世界は『嵐』に見舞われているのだから。『嵐』は世界そのものに滅びをもたらす。故に『嵐』の中心であるこの地には、異変を感じ、それに立ち向かおうとする者たちが続々と集まってきているに違いなかった。『嵐』、またの名を――『混沌』。彼は長い長い時をかけ、それと戦い続けてきた戦士だった。* * *彼が生まれた世界――『レムギア』は過去四度、『混沌』の侵攻に見舞われた。彼はその二度目の時分に生まれ、残りの二つを戦い抜いた。最初の侵攻は彼が生まれる遥か昔。空より飛来した「船」に引きずられるようにやって来たと伝えられている。そのときは、蟲人たちと「船」に乗っていた『船人』、それに積まれていた『石の戦士』と共に戦うことで、退けることが出来たらしい。だが、数百年後に起こった二度目の侵攻では、同じようにはいかなかった。その後眠りについてしまった『石の戦士』たちは目覚めることなく、“森”の外へと移り住んでいた『船人』たちは“、その寿命の短さから代を重ねた結果、戦う力も、知識も失ってしまっていたのだ。それどころか蟲人たちの存在を知覚することすらできなくなっていたという。結果、蟲人たちだけで『混沌』に対することとなり、なんとか撃退はできたものの、全蟲人の半数近い命が失われ、あるいは姿を消したという。三度目の侵攻は最悪だった。彼も参戦したその戦いでは、蟲人をこの世界における敵と定めた『混沌』が、蟲人に憑りつき、内から滅ぼそうとしたのである。数少ない仲間の中で疑心の波紋は広がっていき、同族での殺し合いが行われた。それでも挫けず戦い続けた蟲人たちは、とうとう混沌を引き入れた同族――『群れの意志を持つ者』を突き止め、森から追い出すことに成功した。しかし勝利の代償は大きく、残った蟲人はごく僅かとなっていた。月日は流れ、先達たちが土へと帰り、とうとう彼が最後の蟲人となったとき、今までにない規模の『嵐』が『レムギア』に吹き荒れた。そして、『大侵攻』と呼ばれたこの四度目の『嵐』に対し、たとえ一人でも戦い、森を守り抜こうと決意した彼の前に、『混沌』と戦うことを宿命づけられた、左目に赤い瞳を持つ戦士が現れる。その戦士は多くの神魔霊獣を従え、従う者に不死身の肉体を与える不思議な力を持っていた。戦士と敵を同じくする彼もまたその者に従い、戦いの中で出会った志を同じくする者たちと共に『混沌』と戦った。そうして、1年以上に及ぶ激闘の末、とうとう四度目の嵐を討ち果たしたのだっただが、戦いの終盤、もはや盟友とも呼べる間柄になっていた赤眼の戦士は、自ら消滅の道を選んで消え去っていた。誓いの柱を失った仲間たちは、戦いの終わりと共に散り散りに去り、蟲人もまた、ひとりマナの森へと帰っていった――。そんな時だった、『レムギア』の地下深くに眠る『船』より、“羽音”が届いたのは。それは、まごうことなく蟲人の呼び声だった。もう二度とまみえることは無いと思っていた同胞の声――。彼の知る仲間はすべて死に絶えたはずだった。『大侵攻』のおり、森を捨てた“群れの意思を持つ者たち”にも出会ったが、やはりその心は混沌に飲まれ、破壊者と化していた。故に手ずから全てを討ち果たし――いや、一匹だけ、取り逃がしたか――もう、世界に他の蟲人など存在しないと思っていた。しかしその“羽音”は、自身が蟲人であることをはっきりと告げ、助けを、そして『混沌』の出現を必死に同胞に伝えようとしていた。されば行くしかあるまい――蟲人は再び森を出て、地中に眠る箱舟の扉を潜ったのだった。 * * *蟲人は改めて辺りを見渡した。その様相は、明らかにこの世界の異常を告げていた。地上を覆う見慣れない建築物はこの世界の住人が作ったものであろう。しかし、それを貫き蔓延る“根”は、間違いなくこの世界のものではなかった。――やはり、“マナ樹”……なのか?それは彼の故郷ににあった母なる樹と酷似していた。いや、むしろそのものと思えた。――しかし、何故ここにマナ樹が……だが、そうであるならば、“マナの森”で生まれた蟲人がこの世界にいるのも頷ける。≪……危険だが、試してみるか≫蟲人ははもう一度羽根を広げると、“羽音”を飛ばした。≪奴らに気付かれるやもしれぬが、同胞がこれに気付いてくれれば……≫そのまま待つこと数刻、触角がピクリと揺れた。何か、力ある者が近づいてくる。――“同胞”か、それとも“敵”か。蟲人は鎧刀に手をかけ身構えた。不意に、蟲人の前につむじ風が巻き起こった。「わぁ! 虫のおっちゃん!!」無邪気な声と共に風から飛び出したのは、薄紅がかった白髪に飾り紐をつけた少年、次いで穏やかな笑みを浮かべ、眼鏡をかけた青年の二人だった。その姿を目にした蟲人は瞬時体を固くしたものの、すぐにふっと体の力を抜いた。≪……驚いた、“風の獣”たちか≫「お久しぶりです、ガレアード。あなたの“声”を感じて飛んできました」青年が慇懃に頭を下げる。≪――“狩魔威”、なぜお前たちがここに……いや、紅き力と共に戦った者であるなら、『混沌』を追うは当然というわけか……≫「ふふ、そのようなものですが、この次元は私たちの故郷でもあるもので……それよりガレアード、早速ですが、人を紹介させて頂きたい」≪人……?≫「初めまして」背後で声がした。振り向き、その複眼に映った者の姿を見て、蟲人は、全身に流れる体液の高まりを感じた。≪――アン……ジェラ……≫そこに立っていた人間の女は、レムギアで共に戦い、消滅したあの戦士と瓜二つの姿をしていた。――そんなはずはない。あの者は、あの時確かに……。「白木優羽莉といいます」≪……シラキ……≫「狩魔威からあなたのことを聞きました――私に、力を貸して頂けませんか?」その声も、憂いと強い使命感を併せ持つ瞳も同じに思える――。蟲人は逡巡するように黙っていたが、その触角は女の存在を念入りに探るように動き続けていた。そして――≪狩魔威、威太刀、これはどういうことだ……? その姿、紅き力の“音”は“あの者”に良く似ている。だが――≫にわかに、空気が騒めいた。「やはり、あなたには通じませんでしたか……お嬢様には“難しい”とお伝えしたのですけどね」いつの間に回りこんだのか、青年が女の前に立ち、片腕を広げて女を下がらせる。≪――だが何故、オレに届いた同胞の『羽音』は、その“音”を敵だと告げている……それは、何者だ?≫そう言って蟲人は、鎧刀を引き抜いた。 考察 前作からコストが10重くなり、アーツとアビリティが統合されて再登場。 自軍アルカナストーン1本消失につきATK+40で、最大ATK300近くまで上昇する。 ストーン破壊力は、約1000*(破壊された自軍アルカナストーン量/60000)である。(アルカナストーン1本の耐久力は20000) 自軍ストーンの残量が約4割をきった時点で、ストーン破壊力が最大施設防衛力1250を上回るため、敵ディフェンダーがいくら防衛していようが問答無用で割っていく。(Ver.4.206にてストーン破壊力の倍率が2000→1000と半分まで落とされてしまった。) オブジェブーストをつけると、状況次第では石割力の上限(1000)に引っ掛かり無駄になってしまう可能性があるため注意が必要。 URサポートは終盤戦の立ち回りを強化できる人獣に振っておきたいところ。 同様に移動速度をサポートできるパージヴァルやペペとも相性がいいと言えるだろう。 キャラクター説明 エルズバーンと同じ、フォレストガルドという虫型の生物。彼らは「蟲人」とも呼ばれる。 アリ型フォレストガルド「デモンナイト」が混沌に操られた影響による種族全体への叛乱、その影響による森の汚染と種族の減少の被害を被りつつも、 大切な生まれ故郷を守るべく、たった一人で生き続けてきた個体が彼である。 ただ在り続けるだけの存在だった彼だが、紅の隻眼を持つ若者…すなわち3の主人公である「紅蓮の子」との出会いをきっかけに、感情に目覚めて人の笑顔が大好きになる。 が、同時にデモンナイト族への恨みもどんどん募らせていってしまい、彼らへの復讐心に動かされるようになってしまった。 そういう経緯もあってか、たまたま遭遇したはぐれデモンナイトを怒りのままに殺害しようとする恐ろしい側面も持つ。 今作の彼は、エルズバーンに導かれ東京へとやってきた。 そこで、かつて自分に感情を教えた紅蓮の子にそっくりな女性と出会う。が、エルズバーンの忠告と彼自身の虫の知らせは彼女を「紅蓮」とも「混沌」とも告げていて……? +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶 ATK 190 DEF 220 石残量50%ほどでATK 250に -- 名無しさん (2018-07-03 21 49 57) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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LORD of VERMILIONⅡ 使い魔カードデータ -Ver2.6- ( 10 12/08~) カードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、現在は何体か略さずに(仮に)記載しています。 □ No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 特技分類 特殊技名特殊技効果 特殊技(対象) フィールドスキル サポートスキル イラストレーター 人獣|弱点:炎 □ 053 UR 源義経 15 460 50 30 4 闇 拡散 弱体 京八流封殺斬(範囲内の敵2体の防御力を下げ、更にスマッシュを一定時間禁止にする。敵サーチアイ封印中は効果があがる) 複数 Tサーチ リジェネW散スマ D-SUZUKI □ 054 SR ヤ・シュトラ 30 490 85 30 4 雷 複数 強化 プロテス(範囲内の味方全ての防御力を一定時間アップ。さらに敵の通常攻撃を受けると効果アップ。) 複数 パワー W複スマゲージ 白亜右月 □ 055 SR チョコボ 20 470 65 35 4 光 拡散 攻撃 チョコボキック(範囲内の敵2体に光属性の大ダメージを与える。敵の攻撃属性が炎の場合、防御力を下げる。) 複数 Wゲート W単スマ散スマ 板鼻 利幸 □ 056 R バーサーカー 25 480 75 45 2 撃 単体 強化 クロスソード(範囲内の味方すべての防御力を一定時間あげる。さらにスマッシュダメージをアップ。敵アルカナストーンシールド封印中は効果があがる。) 複数 パワーリペアWシールド ゲージ 梁 慶一 □ 057 R ヘカトンケイル 30 490 65 50 4 闇 複数 攻撃 次元断(範囲内の敵すべてに闇属性のダメージを与える。倒した敵の数が多いほど威力があがる。[時・早]) 複数 - W複スマ 皆葉 英夫 □ 058 UC シャーマンロード 15 460 30 50 3 雷 拡散 弱体 精霊の怒り(範囲内の敵2体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる) 複数 シールド 単スマ Pipiko □ 059 UC ネフィリム 10 450 35 25 3 撃 拡散 強化 ブレイブリンク(範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト10の使い魔の場合は効果が上がる。範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる) 複数 - ゲージ 山宗 □ 060 UC マスタードワーフ 10 450 40 20 1 撃 単体 特殊 烈風怒涛(範囲内の敵2体から攻撃力を一定量吸収し、防御力に変換する) 複数 Wアルカナゲート W散スマ 姉崎ダイナミック □ 061 C ロック鳥 15 460 60 20 3 雷 拡散 強化 プロテクトフェザー(範囲内の味方1体と自身の防御力を一定時間上げる。さらに、味方アルカナストーンシールドが封印中は効果が上がる。) 複数 シールド Wレジスト 姉崎ダイナミック □ 062 C ズー 10 450 30 25 4 闇 複数 弱体 ダウンブレス(範囲内の敵2体の攻撃力、防御力を一定時間下げる。さらに、味方サーチアイ封印中は効果が上がる。) 複数 - - 増田 幹生 □ 063 C マグス 10 450 25 30 3 光 複数 強化 スキルアップ(範囲内の見方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる)[時・遅]) 複数 ゲートサーチ W複スマレジスト キム ヒョンテ 神族|弱点:闇 □ 053 UR ケツァルコアトル 25 480 65 55 4 炎 拡散 攻撃 プレデターフレア(レバー操作可能な炎の誘導弾を発射する。誘導弾の効果範囲内に敵がいた場合、全てに炎属性のダメージをあたえる。発射後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 複数 TゲードWサーチ - 山宗 □ 054 SR ミカエル 20 470 50 50 4 光 単体 強化 天の啓示(味方のアルカナストーンゲージが一定量減る代わりに範囲内の味方全ての攻撃力、防御力、移動速度が一定時間大幅に上がる。ただし効果終了後に自身は死滅する。) 複数 パワーWゲートサーチ - 一徳 □ 055 R ソロネ 30 490 80 60 4 光 拡散 弱体 ロード・オブ・ウィル(範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに敵のサーチを封印中は効果が上がる。敵のシールドを封印中は移動速度を下げる。) 複数 Wゲートサーチ 仙田 聡 □ 056 R 建御雷 10 450 20 35 4 雷 複数 罠 天界雷撃弾(マップに雷属性のトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。) 複数 ガードゲート - 皆葉 英夫 □ 057 UC カルキ 15 460 50 30 4 炎 単体 強化 ソーマの光(範囲内の味方1体が闇属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は攻撃力が上がる。) 単数 - リジェネ単スマ タカヤマ トシアキ □ 058 UC ナラシンハ 15 460 45 35 2 雷 拡散 強化 森羅万象(範囲内の味方1体が全ての攻撃属性に対して一定時間無敵になる。種族が神族の場合、効果が上がる。) 単数 リペアWシールド - 池田 宗隆 □ 059 C ブラフマー 10 450 25 35 4 撃 単体 弱体 破壊のヴェーダ(範囲内の敵一体の攻撃属性を一定時間消し、さらに防御力を下げる) 単数 Wゲート - 小城崇志 □ 060 C セルケト 10 450 10 50 1 雷 単体 強化 キャストオン(自身の防御力を一定時間上げる。さらに、残り時間が5の倍数のとき弱点を消す。) 自身 WアルカナWゲート レジスト 甲壱 □ 061 C 玄武 30 490 55 60 2 撃 複数 罠 北方黒印(撃属性のダメージと一定時間防御力ダウンのトラップを発動。) 複数 リペアシールドWサーチ - 緑川 美帆 □ 062 C アルテミス 20 470 45 55 3 雷 単数 攻撃 プラズマアロー(範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。さらに、敵必殺技ゲージ・特殊ゲージを一定量減らす。) 複数 シールド - 春乃壱 魔種|弱点:撃 □ 052 UR フォールンエンジェル 10 450 30 25 3 光 複数 強化 ロウブレイカー(自身の防御力を下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。その代わりに一定時間後、攻撃力を一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲を拡大する) 自身 Tサーチ 単スマ Wolfina □ 053 SR モーグリ 10 450 25 30 4 闇 複数 弱体 モーグリのおまじない(範囲内の敵全てに攻撃力低下、防御力低下、移動速度低下のいずれかの効果を与える。) 複数 ガードゲートサーチ - 板鼻 利幸 □ 054 SR スプリガン 15 460 40 30 4 炎 複数 攻撃 古代禁忌(範囲内の敵全てに炎属性のダメージ。範囲内の敵の数が少ないほど威力アップ。) 複数 サーチ 複スマ 村山 竜太 □ 055 R ルシフェル 20 470 50 50 3 雷 拡散 攻撃 サンダーフォースⅡ(範囲内の敵2体に雷属性の大ダメージ。さらに対象の使い魔のコストが多いほど威力が上がる。) 複数 シールド - Ferrari Roberto □ 056 R アグニ 30 490 85 55 3 炎 拡散 罠 アースブレイズ(マップに炎属性のトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、敵の全滅回数に応じて威力が上がる。) 複数 Wサーチ - 皆葉 英夫 □ 057 UC アスタロト 25 480 65 55 3 闇 単体 強化 知識のグリモア(自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵の通常攻撃を受けると効果が上がる。[時・早]) 自身 Wサーチ - 仙田 聡 □ 058 UC シルフ 15 460 45 25 4 雷 複数 強化 シルフィードキッス(範囲内の味方すべての攻撃力を一定時間上げる。使い魔のコストが15の場合効果が上がる。(範囲内の種族が魔種の場合、効果が上がる)[時・遅]) 複数 - - 塚本 陽子 □ 059 UC 青龍 25 480 60 40 3 光 複数 弱体 東方蒼印(範囲内の敵一体の防御力を下げ、さらに対象使い魔の攻撃属性が撃の場合攻撃力もダウンする) 単数 サーチ - 塚本 陽子 □ 060 C モレク 10 450 25 30 3 光 複数 解除 トラップイーター(一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。さらに、トラップの解除成功で自身の攻撃力が一定時間上がる) 罠 - - タカヤマ トシアキ □ 061 C ザ・ビースト 10 450 35 25 2 炎 拡散 弱体 野獣の咆哮(範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、対象の攻撃属性が撃の場合、攻撃間隔を長くする。) 単数 リペアWシールド - 池田 宗隆 □ 062 C ペイルブレイズ 20 470 60 40 3 炎 単体 強化 紫炎の逆鱗(範囲内の味方全てのスマッシュダメージを上げる。さらに、特殊技の発動位置がマップ中央より奥であるほど効果があげる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる)) 複数 パワー - 増田 幹生 海種|弱点:雷 □ 052 UR スプライト 20 470 40 45 4 光 複数 特殊 メタモルフォーゼ(自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方使い魔1体が全てのダメージを受けなくなる。ただし、通常攻撃・特殊技が禁止される。) 単数 パワーゲートTサーチ Tomatika □ 053 SR アクアナイト 15 460 65 15 2 光 拡散 特殊 装甲転移(範囲内の敵2体の防御力を一定時間、自身と同じにする。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。) 複数 ガードリペアWシールド ゲージ 塚本 陽子 □ 054 R アクアキング 25 480 60 60 3 雷 拡散 強化 絶対王者(範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、雷属性の攻撃に対して無敵になる。範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる。[時・早]) 複数 シールド 散スマ タカヤマ トシアキ □ 055 R アジュダヤ 30 490 55 85 4 撃 単体 妨害 ベノムザッパー(範囲内の敵すべての移動速度を下げる。さらにHPを徐々に減らす。) 複数 Wゲート 単スマ 皆葉 英夫 □ 056 UC ミストドラゴン 20 470 50 50 2 闇 拡散 弱体 霧のブレス(フィールドにいる敵の攻撃力・防御力・制圧力を下げる ただし効果終了時に自身は死滅する) 複数 リペアゲートWシールド W散スマ 増田 幹生 □ 057 UC リップル 10 450 25 35 4 闇 単体 特殊 エクスチェンジ(範囲内の味方1体と自分のHPを入れ替える) 複数 Wゲート - 村山 竜大 □ 058 UC トリトン 15 460 35 35 4 炎 複数 弱体 勝利の歌(範囲内の敵2体の攻撃力を下げ、さらに通常攻撃の範囲を縮小させる) 複数 - 複スマ D-SUZUKI □ 059 C 海サソリ 10 450 20 40 2 炎 拡散 弱体 ヘッドハガー(範囲内の敵2体の攻撃間隔を一定時間、長くする。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる) 複数 リペアWシールド - 甲壱 □ 060 C シーヘア 15 460 45 35 2 闇 拡散 特殊 ぐるぐるショット(範囲内の敵全てのカード方向を回転させる。さらに、一定時間防御力を下げる。[時・遅]) 複数 リペアシールドWサーチ - Wolfina □ 061 C マカラ 10 450 30 25 3 撃 複数 強化 ショットガンスケイル(範囲内の味方2体の通常攻撃を一定時間複数攻撃にする) 複数 - リジェネ 甲壱 不死|弱点:光 □ 053 UR マッドハッター 30 490 50 65 2 撃 複数 攻撃 狂ったお茶会(範囲内の敵2体に撃属性の大ダメージを与える。さらに自身が死滅するまでの間、使用するたびに攻撃力ダウン・防御力ダウン・移動速度ダウンの順に効果が付加される) 複数 リペアWゲート Tシールド ゲージ Tomatika □ 054 SR アレス 25 480 40 60 2 雷 複数 強化 城壁の破壊者(ゲート内の味方使い魔1体が死滅する代わりに、範囲内の味方全ての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。ただし効果終了後に自身は死滅する[時・遅]) 複数 リペアWシールド W散スマ 小城 崇志 □ 055 R ボーンホイール 15 460 25 55 2 炎 単体 妨害 時空制動(範囲内の敵全ての移動速度を徐々に下げる.さらに敵がゲートに戻るまで効果が続く[時・遅]) 複数 リペアWシールド Wレジストゲージ 小城 崇志 □ 056 R ダンピール 15 460 35 35 2 雷 複数 特殊 呪われし血統(範囲内の敵全てに毒の呪いをかける。効果中に退却した場合、HPを徐々に減らす効果が発動する) 複数 リペアWシールド レジスト 塚本 陽子 □ 057 UC レイス 15 460 30 50 3 撃 拡散 弱体 ホラータッチ(範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、封印された敵施設の数が多いほど効果が上がる。) 複数 サーチ W複スマ 板鼻 利幸 □ 058 UC ピッグマン 10 450 30 30 3 闇 単体 弱体 ポイズンハチェット(範囲内の敵プレイヤーキャラクターの攻撃力と防御力を一定時間下げる。さらにHPを徐々に減らす) 単数 Wサーチ W単スマ Tomitika □ 059 UC リッチ 15 460 25 45 3 闇 複数 妨害 バインドスナッチ(範囲内の敵2体の移動速度を下げる。さらに攻撃間隔を長くする。) 複数 ガードシールド - 真嶋 杏次 □ 060 C ゾンビジャージー 10 450 20 40 2 雷 単体 弱体 ミルクシャワー(範囲内の敵2体にかかっている特殊技の効果を消す。さらに攻撃力を一定時間下げる) 複数 リペアWゲート シールド 散スマ 山宗 □ 061 C フック 10 450 20 35 2 撃 複数 弱体 ポイズンサーベル(範囲内の敵1体の攻撃間隔を一定時間、長くする。さらに、HPを徐々に減らす) 複数 リペアWシールド タカヤマトシアキ □ 062 C バーバ・ヤーガ 20 470 40 45 2 雷 複数 強化 遮光呪文(自身と範囲内の味方使い魔一体を光属性に対して無敵になる。) 複数 リペアWシールド - Tomatika 新カード未編集データ一時保存(編集できる方お願い致します。) コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 ケツァクトル?が「ゲード」になってる。 - 名無しさん 2013-01-13 23 00 42 アクアキングの攻撃属性が雷になっている - 名無しさん 2011-02-24 16 54 14 残りの使い魔全て載せておきました。プレビューの存在を忘れてて何度も編集してたので以後気をつけます - 名無しさん 2010-12-29 10 20 34 スプライトを味方に使うと貝になるらしい・・・ - 名無しさん 2010-12-23 18 23 43 モーグリのATKとDEFの合計値が・・・ - 名無しさん 2010-12-22 16 45 56 いやいやマッドハッター〔時・遅〕はないでしょコスト30なのに・・・ - 名無しさん 2010-12-14 17 13 05 神族のURにミカエルとケツアルコアトルを!! - 名無しさん 2010-12-14 17 04 28 つか単数じゃなくて単体攻撃だろ - 名無しさん 2010-12-13 11 01 56 義経はATKじゃなくてDEFを減少です - 名無しさん 2010-12-11 21 22 38 URスプライト海種052 20コス4速パワーゲートTサーチ 光複数 ATK40 DEF45 メタモルフォーゼ 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方使い魔1体が全てのダメージを受けなくなる。ただし、通常攻撃・特殊技が禁止される 自身前方円 - 名無しさん 2010-12-11 02 37 15 バインドスナッチ・・・ 一瞬アリスに出てきたアレを思い出したけど名前が似てるだけで多分関係ないなw - 名無しさん 2010-12-10 00 09 27 SRアレス不死05425コス2速リペアWシールドW散スマ雷複数ATK40DEF60 城壁の破壊者 ゲート内の使い魔一体犠牲にして超絶号令終了後自身死滅 時遅です - 名無しさん 2010-12-09 15 16 52 サンダーフォースⅡって普通にSTGみたいだw - 名無しさん 2010-12-08 22 55 08 シルフィードキッスは[時・遅]がついてます - --残りカウント 2010-12-08 20 12 05 ピッグマン 不死058 10コス3速Wサーチ W箪スマ 闇単数 ATK30 DEF30 ポイズンハチェット 範囲内の敵主のATKDEF弱体+毒 自身前方円 - --残りカウント 2010-12-08 19 59 44 C海サソリ 海種059 10コス2速リペア Wシールド 炎拡散 ATK20 DEF40 ヘッドハガー 敵2体にレベル制スロウ 自身前方円 - --残りカウント 2010-12-08 19 55 38 UCシルフ 魔種058 15コス4速無特技 雷複数 ATK45 DEF25 シルフィードキッス 全体ATK号令 15コスの場合効果UP 魔種の場合効果UP 範囲は無敵系と同じ棒状 - --残りカウント 2010-12-08 19 52 06 Cズー 人獣062 コスト10 ATK30複数闇 DEF25 4速 無特技 ダウンブレス 範囲内の敵2体のATKDEFを一定時間ダウン 味方サーチアイ封印で効果UP 自身前方円 - --残りカウント 2010-12-08 19 46 33 マグスが復活していました。 - 名無しさん 2010-12-08 17 23 29 バーサーカーの効果対象が単数になってます修正出来る人お願いします - 名無しさん 2010-12-08 16 23 53 不死でマッドハッターが出たらしいです。 - 名無しさん 2010-12-08 13 48 49 チョコボ、モーグリ追加しました。 - 名無しさん 2010-12-08 12 38 42 ↓すいません効果対象でした - 名無しさん 2010-12-07 16 54 49 セルケトの攻撃は単数だと・・・ - 名無しさん 2010-12-07 16 54 06 チョコボ人獣 モーグリ魔種がでるぜ! - 名無しさん 2010-12-07 16 51 33 義経の考察とこっちの特殊技の効果が違うんですけど・・・・勘違いだったらすいません - 名無しさん 2010-12-07 16 49 58 ↓マカラは複数ですね、すみません・・・。修正しました。 - 名無しさん 2010-12-07 12 14 09 マカラおかしくね?スペック30 25だったら拡散じゃなくて複数な気がする。拡散は単数スペックだから3030だと思う。勘違いだったらごめん。 - 名無しさん 2010-12-07 07 44 20 SRヤ・シュトラ強いな・・ - 名無しさん 2010-12-07 01 19 32 ヤ・シュトラ、スプリガン、バーサーカー等の情報を追加しました。 - 名無しさん 2010-12-06 13 02 26 義経ってSS;W散スマじゃありませんでしたっけ? - 名無しさん 2010-12-03 17 48 13 イラストレーター載せました。間違ってたら申し訳ない。 - 名無しさん 2010-12-01 15 42 25 ボーンホイール、義経共に反映させました。 - 名無しさん 2010-12-01 12 40 49 それと源義経の効果ですが敵サーチアイ封印中は効果アップと言う所が抜けていました…たびたびすみません。 - 名無しさん 2010-12-01 00 04 33 ↓すみません間違えました改めて、ボーンホイール、不死 15コスト 2速 リペア Wシールド SS:Wレジスト ゲージ ATK25炎単体 DEF55 技名は忘れました…効果は範囲内の敵全ての移動速度を徐々に下げる。です - 名無しさん 2010-11-30 23 58 15 ボーンホイール、不死 15コスト 2速 リペア Wシールド SS:Wレジスト ゲージ ATK25炎単体 - 名無しさん 2010-11-30 23 55 32 コメントを反映させました~。引き続きお願いします。 - 名無しさん 2010-11-30 22 30 58 源義経の特殊技の効果は範囲内の敵2体のATKを下げ更にスマッシュを一定時間禁止にする。です - 名無しさん 2010-11-30 22 10 57 ミストドラゴン、海種 20コスト 2速 リペア ゲート Wシールド SS W散スマ ATK50拡散闇 DEF50 霧のブレス フィールドにいる敵の攻撃力・防御力・制圧力を下げる ただし効果終了時に自身は撤退する。 - 名無しさん 2010-11-30 22 05 09 トリトン、海種 15コスト SS 複スマ 4速 ATK35複数炎 DEF35 勝利の歌 敵2体の攻撃力を下げ さらに通常攻撃の範囲を縮小させる。 - 名無しさん 2010-11-30 22 02 35
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第四話「縁」 概要 リーダー 赤眼 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 赤眼1人・エクリプス2人 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 STAGE3を攻略後、さらに全国対戦を8回プレイすると挑戦可能 敵友軍のうち2人がチュートリアルにも登場した人造赤眼「エクリプス」となる またこちらの友軍も前回までとは異なる赤眼3人に変更となる 但し、双方の友軍の変更こそあれどCPUの行動パターンは前回ステージとほぼ同じなため、 前回ステージと同じ攻略手順を踏まえれば突破は容易と思われる コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ディードの場合:味方イスカル、琥珀、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス(アンジェラ、イージア) テレーゼの場合:味方イスカル、琥珀、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス、(ディード、イージア) 黒曜の場合:味方イスカル、ギデオン、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス、(ディード、イージア) 戦闘前掛合い中に出てくる使い魔は ヒルダがフェンリル、琥珀が風魔小太郎でした -- (名無しさん) 2013-10-10 22 41 15 アンジェラの場合:味方が琥珀、イスカル、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス -- (名無しさん) 2013-10-15 22 02 23 ジュリア主人公の場合 琥珀・ヒルダ・ギデオンが味方 敵はアンジェラとアルスだったかと -- (名無しさん) 2013-10-21 16 23 51 タイトルは「縁」 -- (名無しさん) 2013-10-21 16 24 43 スキピオ 友軍 ヒルダ、イスカル、琥珀 敵軍 ジュリア、アルス(イージア、アンジェラ) でした -- (名無しさん) 2013-11-20 13 12 12 ヒルダ 友軍:アンジェラ、イスカル、琥珀 敵:ジュリア、アルス(イージア、アンジェラ) -- (名無しさん) 2013-11-23 23 54 10 ↑の(アンジェラ)は(ディード) -- (名無しさん) 2013-11-23 23 55 07 名前 コメント すべてのコメントを見る